domingo, 30 de dezembro de 2012

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-----------------------------Regras Temporárias------------------------------ As regras estão sujeitas a alterações a qualquer momento, favor verificá-las frequentemente. TEMPORADA TIGER! Início: 11/21/12 Fim: 28/02/13 ***REGRAS DA TABELA*** É responsabilidade de todos os usuários desta tabela de ler e entender as regras. Nosso objetivo aqui na CyberGamers é proporcionar aos jogadores um lugar para encontrar partidas justas e competitivas. Para alcançar essa meta, nós não toleraremos jogadores ou equipes que causem problemas ou tentem prejudicar a atmosfera positiva na CyberGamers. O nome de sua equipe deve ser adequado! Equipes da tabela devem conter o número mínimo de jogadores elegíveis (4) para permanecerem ativas. Equipes sem o número mínimo de jogadores elegíveis - especialmente as equipes que estão "abandonadas" - estão sujeitas à remoção a critério da equipe CyberGamers. Jogadores podem participar de apenas um time por tabela. É a responsabilidade das equipes de verificar a elegibilidade de todos os participantes antes de iniciar ou continuar qualquer jogo. Um time jogando com um jogador inelegível perderá os mapas em que esse jogador participou. Caso um jogador inelegível participe do confronto: Envie um ticket imediatamente indicando que um jogador inelegível estava presente. Lembrando que sem provas válidas, o resultado do confronto não poderá ser concedido. Equipes fazendo qualquer tipo de "boosting" serão trancadas/locked. Essas equipes também perderão a oportunidade de participar das playoffs daquela temporada. ***REGRAS DO JOGO*** Cada time deverá jogar com o mínimo de 4 jogadores,caso contrário será decretado W.O. Cada time poderá ter um QUINTO membro durante o jogo, um espectador. Esse jogador deve escolher o seu time, mas não poderá escolher uma classe e substituir outros jogadores. O jogador deve estar inscrito e elegível no time participando. Equipes terão 15 minutos para dar início a partida, ou 5 minutos após o primeiro "invite". Após 15 minutos de atraso, será decretado W.O. Entre mapas, times terão no máximo 5 minutos para dar início a partida. Caso contrário será decretado W.O. Substituições podem ser feitas a qualquer momento enquanto estiverem no lobby. Substituições durante o mapa não podem ser efetuadas. ***MODALIDADES*** O time desafiante poderá escolher qual forma de jogo será eventualmente disponibilizada: Uma modalidade, ou modalidades variadas escolhidas pelos dois times. ***MAPAS*** Melhor de 3, 5, ou 7 mapas. O time que não for host da partida poderá escolher o primeiro mapa. A escolha de mapas será alternada entre os dois times. ***HOST*** O host será alternado e mudará a cada mapa. O time com mais XP na tabela poderá escolher se deseja iniciar o confronto como host ou escolher o lado do seu time. O time que não está hosteando a partida escolhe o lado/escudo que deseja defender. Caso algum jogador não tenha conseguido conectar, os jogadores terão 20 segundos para fechar a sala e recomeçar o mapa. Cada time terá UMA chance de recomeçar o mapa nos primeiros 20 segundos de cada MAPA. Caso algum jogador morra durante os 20 primeiros segundos, o mapa não poderá ser recomeçado. ---------------------------------------------------------------------------- MAPAS E MODALIDADES: CAPTURE THE FLAG Standoff Slums Raid Express Cargo Meltdown SEARCH AND DESTROY Standoff Express Meltdown Cargo Aftermath Raid HARDPOINT Standoff Slums Raid Hijacked Yemen Plaza **********CONFIGURAÇÕES********** Scorestreaks: Allowed Team Change In-Game: Not Allowed 3rd Person Spectating: Not Allowed Revenge Voice: No Hardcore: Off Dynamic Map Elements: Off Friendly Fire: On Game Recording: On SEARCH AND DESTROY Time Limit: 1.5 Minutes Round Win Limit: 6 Rounds Bomb Timer: 45 Seconds Plant Time: 5 Seconds Defuse Time: 7.5 Seconds Switch Side: Every Round Silent Plant: Yes CAPTURE THE FLAG Win Condition: Total Flag Captures Time Limit: 5 Minutes Capture Limit: 10 Flags Round Limit: 2 Rounds Respawn Delay: 7.5 Seconds Enemy Carrier: Delayed Auto Return Time: 30 Seconds Pickup Time: Instant Return Time: Instant HARDPOINT Time Limit: 10 Minutes Score Limit: 250 Points Lifetime: 1 Minute Capture Time: None Activation Delay Time: None **********BANIDOS********** -ARMAS- SMAW RPG -ATTACHMENTS- Launcher -PERKS- Ghost -LETHAL- Bouncing Betty -TACTICAL- Shock Charge Tactical Insertion -SCORESTREAKS- UAV Counter-UAV Guardian Care Package ---------------------------------------------------------------------------- Caso algum jogador não siga as regras, o time desse jogador perderá aquele MAPA. *** A equipe de host é responsável por garantir que todas as configurações estejam corretas antes de começar qualquer mapa. Se as configurações estiverem incorretas, o time do host perderá aquele mapa. A equipe que não estiver hosteando é responsável por obter provas válidas e mostrar que as configurações não estavam corretas. Um ticket com provas válidas deve ser apresentado imediatamente após o fim da partida. ***Favor tirarem fotos sempre que possível para ajudar nas decisões dos moderadores*** ***Todos os jogos podem ser transmitidos ao vivo! Seu cadastro no campeonato nos dá liberdade de transmitir o seu jogo ao vivo!*** Os times que se classificarem entre os 4 Primeiros da tabela garantem vaga nas Playoffs da temporada TIGER. ---------------------------------------------------------------------------- Muito obrigado pela participação! Boa sorte! **************************************************************************** 111